lunes, 15 de abril de 2013

Creación de tutoriales.(Corel, Macromedia) - 15042013


CorelDRAW

En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X4:
 Las herramientas de diseño mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseño y una interfaz renovada.
 Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada pagina de su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada pagina individual o bien líneas guías maestra para todo el documento.
 Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
 Previsualizacion de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
 Opción para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras.
 Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital, puedes ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la camara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.
 Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
 Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a diseñar. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o archivos.


Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:
 Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.
 Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.
 Permite bloquear la barra de herramientas.
 Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7.
 Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
 Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva ventana.
 Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.



CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión CorelDRAW X4, pero todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.








La pantalla inicial:


Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.







♥Macromedia Flash o Adobe Flash♥


Flash es un producto Adobe diseñado específicamente para crear gráficos y animaciones para ser publicados en páginas web.

Flash utiliza gráficos vectoriales en vez de gráficos bitmap como GIF o JPEG. Los gráficos vectoriales se basan en cálculos matemáticos en lugar de pixel por pixel. El resultado son gráficos con un mayor rendimiento en Internet, ya que se pueden agrandar sin afectar al tamaño final del fichero.








♥♥Partes de la Ventana de flash 8♥♥



BARRA DE MENUS

Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:

ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.

EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).

VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.

INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).

MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).

COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).

CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.

VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.

AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.









PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS

Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:

1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).

2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.
3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno.Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.


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